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 les invocations

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shinomorieres
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shinomorieres


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Fiche ninja
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MessageSujet: les invocations   les invocations Icon_minitimeDim 7 Oct - 20:21

Invocation
toutes les invocations on le double de chakra de ce qui a ete utiliser pour l'invoquer


les invocations s'apprenne a partir de junnin !


Kuchiyose:
- Kuchiyose Edo Tensei(-150 par mort):
demande un sacrifice humain (en combat un clone devrait suffire) permet d'appeler un mort. (la personne doit être morte dans la série ou le manga et ne pas être présente sur le terrain)



- invocation de serpent:
serpent de base (-50) appele les gros serpents longs qu'Orochimaru utilise souvent.

serpent a trois têtes: (-100) serpent à trois têtes.

serpent: (-25) invoque un serpent de la taille d'un grand anaconda. Suffisemment gros pour avaler un être humain normal.

Manda le seigneur serpent (-150) il aura 300 ou toujours le double de ce que tu as dépensé.
invoque manda. Il peut muer (-10) s'enfouir (-10). Ouvrir sa bouche jusqu'a former un angle de 180° de toute les invocations c'est le plus rapide.

techniques de serpent:
-Senei Jashu: (-30) fait sortir des serpents d'une partie du corps. 9800 xp

-poing du serpent spectral: variant de senei jashu on utilise les serpents pour frapper l'ennemi. 9800 XP

- nuée de serpents (-10 par groupe de 10 serpents) Orochimaru fait sortir de sa bouche des nuées gigantesques de serpents qui peuvent rester en contact avec sa bouche. Les bêtes peuvent s'allonger à volonté et faire sortir un sabre de leur bouche. 9800XP

-Souja Sousai no Jutsu: (tout le chakra) permet de se suicider en emportant avec soi l'ennemi. 25800 xp

-mue du serpent (-30) permet de changer de corps si le corps utilisé est trop endommagé. A chaque nouvelle mue Orochimaru est affaibli.
Conseil: dés le debut du combat prépare une mue. Comme ça quelque soit le coup que tu recevras tu pourras dire que tu sors de ton corps ou quee la mue prend les dégats. 22600 xp

- (-30) tu peux si ton corps est coupé en deux ou que tu perds un membre utiliser des serpents pour reformer tes membres immédiatement.
25800 xp

-Nan no Kaizou (-10) permet de se mouvoir comme un serpent. Comme si on avait pas d'os. Seul Orochimaru peut le faire.12800 xp






Kuchiyose Doton Tsuiga no Jutsu
En invoquand ses chiens, la pratiquand traque la cible par l'odeur et l'immobilise.
-150 pour les 8 chien -50 pour pankun





Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec une limace. tsunade sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
-150





Kuchiyose no jutsu : invocation des grenouille :

- grenouille de defense (g.d) (-50) g.d a un très haut nivo de taijutsu pour compenser le faible nivo de jiraya et une lourde armure. g.d dispose d’environ 100 de chakra il peut lancer des jet d’huile et des katon de puissance moyenne. g.d a taille humaine on ne peut rester sur son dos.

- Grenouille fidele (-50) grenouille de belle taille. On peut rester sur son dos. Elle utilise surtout sa langue pour mettre c ennemi a terre et les malmener. Elle est d’un nivo inferieur a g.d.

- Grenouille samouraï : d’un taille proche de celle de gama et au technique presque identique, samouraï dispose de deux gigantesque katana dans le dos. Il peut trancher presque n’importe quoi avec.

- Gama Bunta : (-150) le roi des crapaud dispose de tech propre et d’un haut nivo de chakra. Il est gigantesk et peut ecrasé un adversaire par son simple poid. Grace au pouvoir de métamorphose de son maitre il peut changer de forme
Technique de gama : teppo dama : de gigantesque boule d’eau sont projeté sur l’ennemi. Elle on un grand pouvoir destructeur (-40 sur le chakra de gama par boule d’eau) ; Jet d’huile : gama peut lancer un gigantesque jet d’huile capable de noyer sous l’huile toute une foret la rendant inflammable. ; gamayuendan : (-50 pr gama et jiraya) gama crache un jet d’huile et jiraya un karyuu endan la portée et de plus de 500 metre. 200 de dégat.

grenuoille pisteuse -30:permet de sentir le danger et lodeur est aussi le chakra de ladversaire





-Rashomon : Grande barriere defensive resiste a toutes attaques physiques et jutu a moins de 120 de domages et ne resiste pas au techniquesd'invocation - 100

-Ultime defence Rashomon invoques 3 Rashomon resiste a n'importe quel attaques -300





Les Armes :

- Invocation d'armes : -50
permet d'invoquer n'importe quel armes !


  • Shoshuryuu (Jutsu des Dragons Jumeaux)

    Tenten invoque des dragons sous forme de parchemins avec des signes chinois qui s'envolent dans les airs. Chaque signe chinois se transforme en un projectile qui permet de lancer rapidement une série d'armes. -120
  • Shōryū no Mai/Kagura Shuriken no Mai "Danse du Dragon Ascendant/Danse de l'Ancien Shuriken"

    en utilisant un de ses parchemins d'invocations,Tenten lance une masse impressionnante de shurikens. -75
  • Sougu: Shikyuu Geki ."Arme:Attaque de bataille circulaire"

    Tenten utilise deux de ses parchemins pour créer une grosse bombe entourer d'epine
    -100 ( fais perdre -400 si toucher e plein face et quoi qu'il arrive -200)

    Kuchiyose, Kumo(invocation araigner)-100

trechniques araigner
Ninpô, Kumoshibari (toile d'araignée)-20
Ninpô, Kumo Sôkai (grande toile)-40
invocation petit araigner : -100 , envoi une centaine de petite araigner sur l'adversaire et le paralyse !


Kushiyose no jutsu : invocation de kirkiri mai -100

kirikiri mai peut utiliser les techniques :
Dai Kamaitachi.
-80 pour vs et -160 pour l'adversaire

Fuusajin
-20 pour vs et -40 pour l'adversaire

Kamaitachi
-40 pour vs et -80 pour l'adversaire


-les grenouilles

-les serpents

-les limaces

-les chiens

-les araignes

-Kirikiri Mai

-portes Rashomon

-Tortue

-Les Armes

et d’autres que rajouterai ( pas le temps en ce fin de week end )
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